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Criando uma caixa e identificando-a como madeira no Hammer 3.4 - CS 1.6



1. Após ter criado a estrutura do mapa vá até o grupo para buscar texturas...
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2. Procure pela palavra 'crate' você vai achar vários resultados, escolha um de sua preferência.
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3. Agora faça a seleção e a aplicação da textura em seu mapa, formando-a no tamanho certo de uma caixa.
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4. Selecione-a e vá 'para entidade' (to entity)
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5. Em 'Classe' escolha a opção 'func_breakable'
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6. Dentro do grupo selecione em 'Material_Type' a opção 'wood'
(Lembrando que dentro disso existem: vidro, metal, computador, pedras e muitas outras...)
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Qualquer dúvida relativa ao tutorial poste neste tópico.
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