•  
     

Criando uma caixa e identificando-a como madeira no Hammer 3.4 - CS 1.6

1. Após ter criado a estrutura do mapa vá até o grupo para buscar texturas...

3.JPG


2. Procure pela palavra 'crate' você vai achar vários resultados, escolha um de sua preferência.

4.JPG


3. Agora faça a seleção e a aplicação da textura em seu mapa, formando-a no tamanho certo de uma caixa.

5.JPG


4. Selecione-a e vá 'para entidade' (to entity)

6.JPG


5. Em 'Classe' escolha a opção 'func_breakable'

7.JPG


6. Dentro do grupo selecione em 'Material_Type' a opção 'wood'
(Lembrando que dentro disso existem: vidro, metal, computador, pedras e muitas outras...)

8.JPG


Qualquer dúvida relativa ao tutorial poste neste tópico.