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Criando chão falso no hammer!

Pimeiro tenha seu chão pronto, tranforme-o em func_breakable e adicione nas seguintes chaves:

Name, escolha um nome que deseja. Ex: chao
Strenght: Ponha um valor baixo para que o player quebre. EX: 1
Material type: Escolha um tipo de material, madeira, concreto, vidro...
ScreenShot122.jpg

Após isso crie um brush com a textura aaatriger, cobrindo todo ou parte do chão, tranforme-o em trigger_multiple e em name ponha o nome do seu chao, no meu caso, "chao".
Imagem

Pronto, quando o player passar o chao irá quebrar!

Tutorial by d20!