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comando CS parte 1 categoria Video

brightness 1 / vídeo / Ativa a redução da luz ofuscantegamma 3 / vídeo / Ajusta o level de gamma

gl_alphamin 0.250 / Vídeo / Ajusta o nível mínimo de alpha blending

gl_clear 0 / Vídeo / Desativa a qualidade visual

gl_cull 1 / Vídeo / Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPS

gl_d3dflip 0 / Vídeo / Desativa a execução reversa para o D3D

gl_dither 1 / Vídeo / Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para

‘desligado’

gl_dump / Vídeo / Lista os dados do vídeo card

gl_flipmatrix 0 / Vídeo / Desativa a mira especial usando o 3DNow! 3Dfx MiniGL. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_keeptjunctions 0 / Vídeo / Alterna a exibição de rachaduras entre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fps

gl_lightholes 0 / Vídeo / Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_max_size 256 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para a textura

gl_monolights 0 / Vídeo / Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGL

gl_overbright 0 / Vídeo / Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_palette_tex 0 / Vídeo / Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_picmip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade

gl_playermip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade do jogador

gl_polyoffset 4 / Vídeo / Ajusta o deslocamento dos polígonos

gl_round_down 3 / Vídeo / Ajusta a textura arrendondando o valor para baixo

gl_smoothmodels 0 / Vídeo / Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_spriteblend 0 / Vídeo / Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_texels / Vídeo / Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeo

gl_texsort 0 / Vídeo / Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0